quinta-feira, 29 de abril de 2010

Flash

quinta-feira, 22 de abril de 2010

Flash Movie

terça-feira, 20 de abril de 2010

FLash

quinta-feira, 11 de março de 2010

Photoshop

Exercicio de hoje: Mistura de imagens












terça-feira, 9 de março de 2010

Modelo De cor CMYK


Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow e blacK)

As cores do monitor são reproduzidas numa impressora através dos pigmentos.
Os pigmentos criam as cores primárias azul, amarelo e vermelho, as quais, juntas, criam outras cores.
O método mais comum de reprodução de imagens coloridas em papel é pela combinação de pigmentos
cyan, magenta, amarelo e preto.





Neste modelo cada cor é descrita com uma percentagem (de 0% a 100%).
Os pigmentos produzem cor reflectindo determinados comprimentos de onda de luz e absorvendo
outros. Os pigmentos mais escuros absorvem mais luz. Percentagens mais elevadas de cor resultam
em cores mais escuras.
Teoricamente, quando 100% de azul cyan, 100% de vermelho magenta e 100% de amarelo estão combinados, a cor resultante é o preto. Na realidade, um castanho-escuro. Por isso o pigmento preto
precisa ser adicionado ao modelo de cor e ao processo de impressão para compensar as limitações de
cor.
O modelo de cor CMYK é chamado de modelo subtractivo de cores porque cria cores absorvendo luz.


COMPARAÇÃO CMYK - RGB


quarta-feira, 3 de março de 2010

Photoshop

Exercicio de hoje: Consertar o nariz

terça-feira, 2 de março de 2010

Photoshop

Exercício de hoje: Mudar a cor do cabelo




quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Photoshop

Exercicio da aula de dia 25 de Fevereiro - Mudar a cor dos olhos.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Filtros

Exercício realizado na aula, no Phoyoshop, relacionado com filtros.






Pixelate Crystallize Render Difference Clouds

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Exercício de Photoshop




Este foi um exercicio que realizámos no phtoshop. Retirámos a saturação e de seguida retornámos a cor à rosa.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Modelo de Cor RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como ecrãs de TV e monitores de computador, "datashows", scanners e câmaras digitais, assim como na fotografia tradicional.

O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no triângulo de cores de Maxwell.
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém. Cada uma pode variar entre o mínimo (preto) e máximo (branco). Quando todas as cores estão no mínimo, o resultado é preto. Se todas estão no máximo, o resultado é branco.
Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0.
Assim também usando o sistema binário (base 2) é possível representar os sistema de cores pela banda RGB semelhante ao uso do 255.Só que a cada 255, usamos o número 1, e para zero o seu próprio valor. Para cada 8 cores - 8 bits.


• Branco - RGB(1,1,1)
• Azul - RGB(0,0,1)
• Vermelho - RGB(1,0,0)
• Verde - RGB(0,1,0)
• Amarelo - RGB(1,1,0)
• Magenta - RGB(1,0,1)
• Preto - RGB(0,0,0)




quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Modelo de Cor RGB


quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Teoria da Cor

Cor

Cor é como o olho interpreta a reemissão da luz vinda de um objecto que foi emitida por uma fonte luminosa por meio de ondas eletromagnéticas; e que corresponde à parte do espectro eletromagnético que é visível (400 a 700 nanómetros).

Espectro visível

Os comprimentos de onda visíveis se encontram entre 380 e 750 nanómetros. Ondas com comprimento de onda mais curto englobam o ultravioleta, os raios-X e os raios gama. Ondas com comprimento de onda mais longo contêm o infravermelho, o calor, as microondas e as ondas de rádio e televisão. O aumento de intensidade pode tornar perceptíveis ondas até então invisíveis, tornando os limites do espectro visível algo elástico.

O olho humano

O olho humano é um mecanismo complexo desenvolvido para a percepção de luz e cor. É composto basicamente por uma lente e uma superfície fotossensível dentro de uma câmara.
A córnea e a lente ocular formam uma lente composta cuja função é focar os estímulos luminosos. A íris (parte externa colorida) é fotossensível e comanda a abertura e fecho da pupila. O interior da íris e da córnea é coberto por um pigmento preto que evita que a luz reflectida se espalhe pelo interior dos olhos.
O interior dos olhos é coberto pela retina. A retina é composta por milhões de células altamente especializadas que captam e processam informação visual a ser interpretada pelo cérebro. A fóvea, no centro visual do olho, é rica em cones, um dos dois tipos de células fotorreceptoras. O outro tipo, o bastonete, espalha-se pelo resto da retina. Os cones, segundo a teoria tricromática, são responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste. Os bastonetes são adaptados à luz nocturna e à penumbra.



terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Dispositivos de armazenamento

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Periféricos de Entrada e de Saída

  • Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Em informática, o termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja ligado Unidade central de Processamento (CPU), ou, num sentido mais amplo, ao computador.

EXISTEM DOIS TIPOS DE PERIFÉRICOS:

PERIFÉRICOS DE ENTRADA: basicamente, enviam informação para o computador.
PERIFÉRICOS DE SAÍDA: transmitem informação do computador para o utilizador.

NOTA: Pode acontecer um periférico poder ser tanto de entrada como de saída, eviando e recebendo informação do ou para o computador.



Exemplos de periféricos de entrada:

  • Teclado, Rato, Joystick, Scanner




Exemplos de periféricos de saída:

  • Monitor, Impressora, Placa de som, Colunas







Exemplos de periféricos de entrada e de saída:

  • Monitor touchscreen, Drive de DVD, Modem




terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Sinal analógico & Sinal digital



Sinal Analógico é um sinal contínuo que varia em função do tempo. São sinais lidos de forma directa sem ser alvo de qualquer descodificação complexa, pois as variáveis são observadas directamente.


Sinal Digital é um sinal com valores discretos ou descontínuos no tempo e em amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e que o conjunto de valores que pode assumir é finito.



COMPARAÇÃO:






A Digitalização de sinais analógicos é obtida com três processos:
1. Amostragem: Discretização do sinal analógico original no tempo.
2. Quantificação: Discretização da amplitude do sinal amostrado.
3. Codificação: Atribuição de códigos (geralmente binários) às amplitudes do sinal quantizado.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Media capturados versus media sintetizados & Media estaticos versus Media Dinâmicos

- Media Capturados versus Media Sintetizados
- Media Estáticos versus Media Dinâmicos




Media estáticos, discretos ou espaciais
- Só têm a dimensão espacial e não a temporal; o tempo não faz
parte da semântica
- Elementos de informação independentes do tempo
- Podem variar no que diz respeito à sua dimensão no espaço, por
exemplo a dimensão

Media dinâmicos:

- Duas dimensões: temporal e espacial
- Exigem reprodução contínua ao longo do tempo
- Elementos de informação dependentes do tempo, isto é, quando a
ordem dos elementos é alterada, também o significado se altera – o
tempo faz parte da sua semântica



FONTE:http://marco.uminho.pt/disciplinas/TELEMEDIA/Telemedia2006_IntroducaoTecnologiasMultimedia_6pp.pdf

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Tipos de média

Podem ser:
- Texto
- Gráficos
- Imagens, também designadas por mapas de bits
- Vídeo (imagens em movimento)
- Animação (gráficos em movimento)
- Áudio (som)

Assim:
O texto digital pode assumir várias formas:

Plain Text
– texto simples gerado pelos editores de texto; não permite
diferentes fontes ou estilos; apenas os caracteres;

Rich Text
– texto enriquecido produzido por processadores de texto;
apresentam diferentes fontes, cores, estilos, etc. (usado nos jornais, revistas);

HyperText
– texto com ligações a outros documentos

Gráficos
- informação vectorial (pontos, rectas, circunferências,
quadrados, etc.); Usados em logotipos, icons, etc.

Imagens
– são mapas de bits; os mapas são dados por uma
determinada largura e altura em pontos (resolução)

Vídeo Digital
Pode ser obtido :

- Recorrendo a câmaras digitais
- Recorrendo a câmaras de vídeo analógicas, televisão, etc;
- Produzido directamente no computador

Animação digital
- Na animação digital existe informação sobre o deslocamento ou
deformação de objectos gráficos

Áudio digital
- Pode ser obtido por digitalização do áudio analógico;
- Produzido no computador (sintetizado)
- Existe ainda a possibilidade de compor música, com sons digitalizados
isoladamente


FONTE:http://marco.uminho.pt/disciplinas/TELEMEDIA/Telemedia2006_IntroducaoTecnologiasMultimedia_6pp.pdf

Multimédia, o que é?


MULTIMÉDIA
É uma forma de comunicação com utilização de multiplos meios como o som, a imagem, texto, vídeo ou animações. O termo multimédia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.