quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Photoshop

Exercicio da aula de dia 25 de Fevereiro - Mudar a cor dos olhos.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Filtros

Exercício realizado na aula, no Phoyoshop, relacionado com filtros.






Pixelate Crystallize Render Difference Clouds

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Exercício de Photoshop




Este foi um exercicio que realizámos no phtoshop. Retirámos a saturação e de seguida retornámos a cor à rosa.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Modelo de Cor RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como ecrãs de TV e monitores de computador, "datashows", scanners e câmaras digitais, assim como na fotografia tradicional.

O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no triângulo de cores de Maxwell.
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém. Cada uma pode variar entre o mínimo (preto) e máximo (branco). Quando todas as cores estão no mínimo, o resultado é preto. Se todas estão no máximo, o resultado é branco.
Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0.
Assim também usando o sistema binário (base 2) é possível representar os sistema de cores pela banda RGB semelhante ao uso do 255.Só que a cada 255, usamos o número 1, e para zero o seu próprio valor. Para cada 8 cores - 8 bits.


• Branco - RGB(1,1,1)
• Azul - RGB(0,0,1)
• Vermelho - RGB(1,0,0)
• Verde - RGB(0,1,0)
• Amarelo - RGB(1,1,0)
• Magenta - RGB(1,0,1)
• Preto - RGB(0,0,0)




quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Modelo de Cor RGB


quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Teoria da Cor

Cor

Cor é como o olho interpreta a reemissão da luz vinda de um objecto que foi emitida por uma fonte luminosa por meio de ondas eletromagnéticas; e que corresponde à parte do espectro eletromagnético que é visível (400 a 700 nanómetros).

Espectro visível

Os comprimentos de onda visíveis se encontram entre 380 e 750 nanómetros. Ondas com comprimento de onda mais curto englobam o ultravioleta, os raios-X e os raios gama. Ondas com comprimento de onda mais longo contêm o infravermelho, o calor, as microondas e as ondas de rádio e televisão. O aumento de intensidade pode tornar perceptíveis ondas até então invisíveis, tornando os limites do espectro visível algo elástico.

O olho humano

O olho humano é um mecanismo complexo desenvolvido para a percepção de luz e cor. É composto basicamente por uma lente e uma superfície fotossensível dentro de uma câmara.
A córnea e a lente ocular formam uma lente composta cuja função é focar os estímulos luminosos. A íris (parte externa colorida) é fotossensível e comanda a abertura e fecho da pupila. O interior da íris e da córnea é coberto por um pigmento preto que evita que a luz reflectida se espalhe pelo interior dos olhos.
O interior dos olhos é coberto pela retina. A retina é composta por milhões de células altamente especializadas que captam e processam informação visual a ser interpretada pelo cérebro. A fóvea, no centro visual do olho, é rica em cones, um dos dois tipos de células fotorreceptoras. O outro tipo, o bastonete, espalha-se pelo resto da retina. Os cones, segundo a teoria tricromática, são responsáveis pela captação da informação luminosa vinda da luz do dia, das cores e do contraste. Os bastonetes são adaptados à luz nocturna e à penumbra.